[Anekdote] Selbstmord für Sorcerer

Als Spielleiter fragt man sich ja manchmal, was in den Köpfen der Spieler so los ist, aber das funktioniert auch als Mitspieler. Der Sorcerer in meiner freitäglichen Pathfinder-Runde hat einen ganz neuen Maßstab für absurd dämliche Aktionen gesetzt, die ich mir von der Seele schreiben muss – und ein bisschen unterhaltsam ist es im Grunde auch. Ich saß jedenfalls tatsächlich irgendwo lachend und weinend gleichzeitig am Tisch.
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Herausforderung: Abenteuerplots in 134 Zeichen

Kurzfassung: Ich bin mit w6 vs. w12 seit Kurzem auf Twitter und hatte die Idee, Twitter mit einer kleinen Herausforderung für kreative Spielleiter zu verbinden. Das Ergebnis sollte auch praktischen Nutzen mit sich bringen. Dazu wurde ich von Florian Meimberger, @tiny_tales, inspiriert. Die Herausforderung besteht darin, mit dem Hashtag #gp1t ganze Plots auf 134 Zeichen zu konzentrieren. (#gp1t steht für ein „ganzer Plot (in) einem Tweet“.) Dabei soll der Abenteuerplot einen Plothook, NSC-Parteien, Höhepunkt und/oder Storytwist vereinen. Wer macht mit? Im folgenden ein paar weitere Hintergrundinformationen und Details
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[Metaplot] Von Neuigkeiten und vom Scheitern

w6 vs. w12 ist vor Kurzem still und heimlich ein Jahr alt geworden, aber davon unabhängig gibt es ein paar Sachen, die ich gerne festhalten möchte. Im Stil guter Rückmeldung fangen wir mit den guten Nachrichten an:
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[Abenteuerwerkstatt I-06] Hintergrundinformationen

Dieser Beitrag gehört zu einer kurzen Reihe, in der ich das Abenteuer Kreuzfahrt zwischen den Welten vorbereite, das ich im November auf dem Münchner Rollenspieltreffen geleitet habe. Ziel der Reihe ist es, Anfängern einen Einblick zu geben, wie man vorgehen könnte und vielleicht selbst Tipps von Spielleitern zu bekommen. Die Reihe enthält alle möglichen Spoiler. Interessenten an dieser Runde sollten die Reihe erst nachträglich lesen, wenn sie sich hierher verirren. Bisher waren meine Spieler meist mit meinen Runden zufrieden, das heißt nicht, dass man die Vorbereitung nicht auch anders angehen kann.

Dieser Teil der Abenteuerwerkstatt ist einer Ergänzung zur Handlung und stellt Informationen bereit, die im letzten Teil noch gefehlt haben. Dazu gehört zunächst die Zwischenwelt und einige Besonderheiten. Anschließend kommen wichtige Orte und NSCs, denen die Charaktere im Verlauf des Szenarios begegnen werden. Außerdem einige Informationen zu Ereignissen im Zeitverlauf des Szenarios am Ende, sofern sie nicht an bestimmte Orte gebunden sind.
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